September 2017

S M T W T F S
     12
34 56789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Sunday, August 22nd, 2004 02:15 am
Как я мог это раньше упустить?
В Большом театре шел «Евгений Онегин». Предпоследняя картина: бал в богатом петербургском особняке. Онегин уже встретился с князем Греминым, сейчас будет спрашивать: «Кто там в малиновом берете с послом испанским говорит?» Татьяна стоит в кулисе, вот уже музыка на выход, и тут она с ужасом понимает, что этого самого малинового берета нет. Должен был вот тут лежать — и нету! Паника: костюмерша бросается в цех, кричит оттуда: «Нету!», «прима» орет: «Неси любой!», костюмерша несется с зеленым беретом, Татьяна выскакивает на сцену, едва успев в музыку, на ходу напяливая берет.

Онегин делает большие глаза, но оркестр играет, петь все равно надо, и он поет: «Кто там в ЗЕЛЕНОВОМ берете с послом испанским говорит?» Гремин басит: «Пойдем, тебя представлю я», — поворачивается к Татьяне, видит этот дурацкий «зеленовый» берет и от неожиданности на вопрос Онегина «Так кто ж она?» вместо «жена моя» отвечает: «Сестра-а моя-а!» И Онегин довершает этот кошмар, уверенно выпевая: «Так ты СЕСТРАТ — не знал я ране!..»
Friday, August 27th, 2004 10:29 am (UTC)
Разве? Есть ведь правила игры... ;-))
Friday, August 27th, 2004 12:50 pm (UTC)
Сперва договариваются, кто ведущий, а на каждый новый кон ведущий назначается по результатам предыдущего.
Saturday, August 28th, 2004 02:07 am (UTC)
Так и скучно неинтересно может оказаться, если все время кто-то показывает одинаковые результаты? Нет уж, игра тем и хороша, что можно передоговориться. :-))
Saturday, August 28th, 2004 10:44 am (UTC)
Передоговориться можно, но ведь не каждый кон! Иначе это другая игра.

Например, играя в дочки-матери, имеет смысл договориться, потому что непонятно, что считать результатом. :-) А в прятки договариваться большого смысла не имеет.
Sunday, August 29th, 2004 01:45 am (UTC)
В дочки-матери играют с куклами. Там и не надо договариваться.

Прятки же психологические - каждый с легкостью переигрывает у себя в душе правила, если не хочет что-то видеть?
Sunday, August 29th, 2004 06:07 am (UTC)
Не, в дочки-матери играют с живыми и тёплыми людьми. :-)

Психологические прятки обычно сами по себе превращаются в психологические жмурки. А ещё эти, как их, колдунчики.
Sunday, August 29th, 2004 10:59 am (UTC)
С живыми и теплыми играют в папу-маму.

:-))) Ступорозное состояние наступает, да. Приходится ждать принца, который должен "расцеловать" и сам стать водой.
Sunday, August 29th, 2004 10:40 pm (UTC)
Но название сохраняется.

Концептуальная игра! Ещё были "двенадцать палочек".
Tuesday, August 31st, 2004 01:37 am (UTC)
Если играют мальчик и девочка, то "дочки-матери" игра не может называться по определению...

С принцем-то - весьма. (Мне очень "Шрек2" понравился - так обыграно хорошо, и даже некоторый дурной тон не мешает совсем).
Игр было много. И ни одной электронной! %-)) Зато было много конструкторов, которые собирались долго и терпеливо свинчивались в какие-то фигуры, просто заполняющие пространство. Приятно было вертеть гаечный маленький ключик или втыкать в пластмассовые пазы...
Tuesday, August 31st, 2004 11:45 am (UTC)
Ну, логикой там не пахло.

Конструкторы rulez, а элетронных игр и правда не было. Зато были электрические. Во-первых, всякие познавательные, "угадай ответ", угадал — лампочка загорелась. Во-вторых, электромеханические: "За рулём", например, где закольцованная дорога крутилась вроде как в патефоне: игрок, шевеля рулём, двигал магнит влево-вправо, а с ним и машинку (магнит под дорогой, машинка над). Ну и, конечно, всякие игровые автоматы в павильоне игровых автоматов.
Wednesday, September 1st, 2004 03:42 am (UTC)
Это называется - игра в "доктора".

С лампочками были. Но они быстро надоедали - правильные ответы запоминаются с полпинка, и что потом? Только раскурочивание и глядение с обратной стороны на все проводочки...
С магнитиками были игры, верно. Потом эти магнитики тоже отдирались.
Игровые автоматы - с детства не люблю. Качели лучше.
Wednesday, September 1st, 2004 11:44 am (UTC)
В доктора был вариант. Ещё "кис-мяу".

Раскурочивание очень полезно для детского развития.

Качели я в детстве плохо воспринимал, как-то мне не по себе было.
Tuesday, September 7th, 2004 01:38 am (UTC)
Это не знаю.

Подготовка к раскурочиванию компов, установок и приборов?

Вестибулярка не очень, значит.
Неа, я качалась и читала и только потом понимала, что после получаса уже как-то нехорошо становится. Слезала, читала на скамейке, потом снова качалась... %-)
Monday, September 13th, 2004 05:23 pm (UTC)
Как это? Не знаете "кис-мяу"? :-О

Ещё автомобилей и президентских речей.

Вроде не очень, а в то же время баланс держу нормально. Но качаться как-то неприятно. Не стать мне космонавтом.
Tuesday, September 14th, 2004 11:36 am (UTC)
"Кошки-мышки"?
...
Tuesday, September 28th, 2004 11:07 pm (UTC)
Нет, "кис-мяу" не кошки-мышки, а совсем, совсем другие игрушки. На каждый кон выделяются: два ведущих, спрашивающий и отвечающий. Отвечающий отворачивается, спрашивающий вразбивку показывает на остальных и говорит "кис", а отвечающий на это либо "брысь", либо "мяу". По команде "брысь" спрашивающий показывает на другого игрока, а по команде "мяу" спрашивается цвет. В зависимости от цвета, а также от сочетания полов отвечающего и того, на кого указали "мяу", указанный игрок либо отвечающий либо оба делают те или иные действия. This is a bowdlerized description of the game.
Wednesday, September 29th, 2004 12:12 am (UTC)
Ясно, спасибо.
Но больше всего понравилось новое слово bowdlerized - "выхолощенный". Не от Бодлера, явно.