Так и скучно неинтересно может оказаться, если все время кто-то показывает одинаковые результаты? Нет уж, игра тем и хороша, что можно передоговориться. :-))
Передоговориться можно, но ведь не каждый кон! Иначе это другая игра.
Например, играя в дочки-матери, имеет смысл договориться, потому что непонятно, что считать результатом. :-) А в прятки договариваться большого смысла не имеет.
Если играют мальчик и девочка, то "дочки-матери" игра не может называться по определению...
С принцем-то - весьма. (Мне очень "Шрек2" понравился - так обыграно хорошо, и даже некоторый дурной тон не мешает совсем). Игр было много. И ни одной электронной! %-)) Зато было много конструкторов, которые собирались долго и терпеливо свинчивались в какие-то фигуры, просто заполняющие пространство. Приятно было вертеть гаечный маленький ключик или втыкать в пластмассовые пазы...
Конструкторы rulez, а элетронных игр и правда не было. Зато были электрические. Во-первых, всякие познавательные, "угадай ответ", угадал — лампочка загорелась. Во-вторых, электромеханические: "За рулём", например, где закольцованная дорога крутилась вроде как в патефоне: игрок, шевеля рулём, двигал магнит влево-вправо, а с ним и машинку (магнит под дорогой, машинка над). Ну и, конечно, всякие игровые автоматы в павильоне игровых автоматов.
С лампочками были. Но они быстро надоедали - правильные ответы запоминаются с полпинка, и что потом? Только раскурочивание и глядение с обратной стороны на все проводочки... С магнитиками были игры, верно. Потом эти магнитики тоже отдирались. Игровые автоматы - с детства не люблю. Качели лучше.
Подготовка к раскурочиванию компов, установок и приборов?
Вестибулярка не очень, значит. Неа, я качалась и читала и только потом понимала, что после получаса уже как-то нехорошо становится. Слезала, читала на скамейке, потом снова качалась... %-)
Нет, "кис-мяу" не кошки-мышки, а совсем, совсем другие игрушки. На каждый кон выделяются: два ведущих, спрашивающий и отвечающий. Отвечающий отворачивается, спрашивающий вразбивку показывает на остальных и говорит "кис", а отвечающий на это либо "брысь", либо "мяу". По команде "брысь" спрашивающий показывает на другого игрока, а по команде "мяу" спрашивается цвет. В зависимости от цвета, а также от сочетания полов отвечающего и того, на кого указали "мяу", указанный игрок либо отвечающий либо оба делают те или иные действия. This is a bowdlerized description of the game.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Например, играя в дочки-матери, имеет смысл договориться, потому что непонятно, что считать результатом. :-) А в прятки договариваться большого смысла не имеет.
no subject
Прятки же психологические - каждый с легкостью переигрывает у себя в душе правила, если не хочет что-то видеть?
no subject
Психологические прятки обычно сами по себе превращаются в психологические жмурки. А ещё эти, как их, колдунчики.
no subject
:-))) Ступорозное состояние наступает, да. Приходится ждать принца, который должен "расцеловать" и сам стать водой.
no subject
Концептуальная игра! Ещё были "двенадцать палочек".
no subject
С принцем-то - весьма. (Мне очень "Шрек2" понравился - так обыграно хорошо, и даже некоторый дурной тон не мешает совсем).
Игр было много. И ни одной электронной! %-)) Зато было много конструкторов, которые собирались долго и терпеливо свинчивались в какие-то фигуры, просто заполняющие пространство. Приятно было вертеть гаечный маленький ключик или втыкать в пластмассовые пазы...
no subject
Конструкторы rulez, а элетронных игр и правда не было. Зато были электрические. Во-первых, всякие познавательные, "угадай ответ", угадал — лампочка загорелась. Во-вторых, электромеханические: "За рулём", например, где закольцованная дорога крутилась вроде как в патефоне: игрок, шевеля рулём, двигал магнит влево-вправо, а с ним и машинку (магнит под дорогой, машинка над). Ну и, конечно, всякие игровые автоматы в павильоне игровых автоматов.
no subject
С лампочками были. Но они быстро надоедали - правильные ответы запоминаются с полпинка, и что потом? Только раскурочивание и глядение с обратной стороны на все проводочки...
С магнитиками были игры, верно. Потом эти магнитики тоже отдирались.
Игровые автоматы - с детства не люблю. Качели лучше.
no subject
Раскурочивание очень полезно для детского развития.
Качели я в детстве плохо воспринимал, как-то мне не по себе было.
no subject
Подготовка к раскурочиванию компов, установок и приборов?
Вестибулярка не очень, значит.
Неа, я качалась и читала и только потом понимала, что после получаса уже как-то нехорошо становится. Слезала, читала на скамейке, потом снова качалась... %-)
no subject
Ещё автомобилей и президентских речей.
Вроде не очень, а в то же время баланс держу нормально. Но качаться как-то неприятно. Не стать мне космонавтом.
no subject
...
Запоздало
Re: Запоздало
Но больше всего понравилось новое слово bowdlerized - "выхолощенный". Не от Бодлера, явно.