А, тут сложно говорить - кто и как мог спастись... И можно ли было жить с такой душевной организацией в такой стране? Вопрос не в том, чтобы помогать умереть, а в том - как бы он жил? :-(( Женщины в этом смысле более... стойкие.
Так и скучно неинтересно может оказаться, если все время кто-то показывает одинаковые результаты? Нет уж, игра тем и хороша, что можно передоговориться. :-))
Передоговориться можно, но ведь не каждый кон! Иначе это другая игра.
Например, играя в дочки-матери, имеет смысл договориться, потому что непонятно, что считать результатом. :-) А в прятки договариваться большого смысла не имеет.
Если играют мальчик и девочка, то "дочки-матери" игра не может называться по определению...
С принцем-то - весьма. (Мне очень "Шрек2" понравился - так обыграно хорошо, и даже некоторый дурной тон не мешает совсем). Игр было много. И ни одной электронной! %-)) Зато было много конструкторов, которые собирались долго и терпеливо свинчивались в какие-то фигуры, просто заполняющие пространство. Приятно было вертеть гаечный маленький ключик или втыкать в пластмассовые пазы...
Конструкторы rulez, а элетронных игр и правда не было. Зато были электрические. Во-первых, всякие познавательные, "угадай ответ", угадал — лампочка загорелась. Во-вторых, электромеханические: "За рулём", например, где закольцованная дорога крутилась вроде как в патефоне: игрок, шевеля рулём, двигал магнит влево-вправо, а с ним и машинку (магнит под дорогой, машинка над). Ну и, конечно, всякие игровые автоматы в павильоне игровых автоматов.
С лампочками были. Но они быстро надоедали - правильные ответы запоминаются с полпинка, и что потом? Только раскурочивание и глядение с обратной стороны на все проводочки... С магнитиками были игры, верно. Потом эти магнитики тоже отдирались. Игровые автоматы - с детства не люблю. Качели лучше.
Подготовка к раскурочиванию компов, установок и приборов?
Вестибулярка не очень, значит. Неа, я качалась и читала и только потом понимала, что после получаса уже как-то нехорошо становится. Слезала, читала на скамейке, потом снова качалась... %-)
Нет, "кис-мяу" не кошки-мышки, а совсем, совсем другие игрушки. На каждый кон выделяются: два ведущих, спрашивающий и отвечающий. Отвечающий отворачивается, спрашивающий вразбивку показывает на остальных и говорит "кис", а отвечающий на это либо "брысь", либо "мяу". По команде "брысь" спрашивающий показывает на другого игрока, а по команде "мяу" спрашивается цвет. В зависимости от цвета, а также от сочетания полов отвечающего и того, на кого указали "мяу", указанный игрок либо отвечающий либо оба делают те или иные действия. This is a bowdlerized description of the game.
no subject
"Сестрат", однако, вполне русское слово.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Вопрос не в том, чтобы помогать умереть, а в том - как бы он жил? :-(( Женщины в этом смысле более... стойкие.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Только раскрутят - так требуют завязывать?
no subject
no subject
Станешь жмуркой или водой - а это не то, что жмурик.
И потом - можно ловить, щупать, нарочно не угадывать и снова ловить, и все заверте...
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Например, играя в дочки-матери, имеет смысл договориться, потому что непонятно, что считать результатом. :-) А в прятки договариваться большого смысла не имеет.
no subject
Прятки же психологические - каждый с легкостью переигрывает у себя в душе правила, если не хочет что-то видеть?
no subject
Психологические прятки обычно сами по себе превращаются в психологические жмурки. А ещё эти, как их, колдунчики.
no subject
:-))) Ступорозное состояние наступает, да. Приходится ждать принца, который должен "расцеловать" и сам стать водой.
no subject
Концептуальная игра! Ещё были "двенадцать палочек".
no subject
С принцем-то - весьма. (Мне очень "Шрек2" понравился - так обыграно хорошо, и даже некоторый дурной тон не мешает совсем).
Игр было много. И ни одной электронной! %-)) Зато было много конструкторов, которые собирались долго и терпеливо свинчивались в какие-то фигуры, просто заполняющие пространство. Приятно было вертеть гаечный маленький ключик или втыкать в пластмассовые пазы...
no subject
Конструкторы rulez, а элетронных игр и правда не было. Зато были электрические. Во-первых, всякие познавательные, "угадай ответ", угадал — лампочка загорелась. Во-вторых, электромеханические: "За рулём", например, где закольцованная дорога крутилась вроде как в патефоне: игрок, шевеля рулём, двигал магнит влево-вправо, а с ним и машинку (магнит под дорогой, машинка над). Ну и, конечно, всякие игровые автоматы в павильоне игровых автоматов.
no subject
С лампочками были. Но они быстро надоедали - правильные ответы запоминаются с полпинка, и что потом? Только раскурочивание и глядение с обратной стороны на все проводочки...
С магнитиками были игры, верно. Потом эти магнитики тоже отдирались.
Игровые автоматы - с детства не люблю. Качели лучше.
no subject
Раскурочивание очень полезно для детского развития.
Качели я в детстве плохо воспринимал, как-то мне не по себе было.
no subject
Подготовка к раскурочиванию компов, установок и приборов?
Вестибулярка не очень, значит.
Неа, я качалась и читала и только потом понимала, что после получаса уже как-то нехорошо становится. Слезала, читала на скамейке, потом снова качалась... %-)
no subject
Ещё автомобилей и президентских речей.
Вроде не очень, а в то же время баланс держу нормально. Но качаться как-то неприятно. Не стать мне космонавтом.
no subject
...
Запоздало
Re: Запоздало
Но больше всего понравилось новое слово bowdlerized - "выхолощенный". Не от Бодлера, явно.